⭐ Les 10 règles d'or
- 1️⃣ Options : Fast Menu Transitions + Pro Mode ON.
- 2️⃣ Joue en Hardcore dès que possible (loot/XP bien meilleurs).
- 3️⃣ Objectif niveau 74 → Mythical → Nightmare. XP : Tinkerer's Lab NMHC (70M+/15 min).
- 4️⃣ 4 pièces du même matériau = set bonus (+25 à +40%).
- 5️⃣ Résistances : 29% par pièce avant set → 41% → 164% total = cap 90% NM.
- 6️⃣ Spécialise : builders dédiés (Adept, EV, Initiate, Huntress, Summoner) + 1 Monk DPS. ~100 en Hero Speed (stat de vitesse de déplacement, cap 100) sur tout le monde.
- 7️⃣ Full Summoner en Survival = drops d'armure uniquement.
- 8️⃣ Émulateur F6 = récompenses et pets ×4 en solo.
- 9️⃣ Upgrade > réparer (PV full) ; vendre dans la même build phase = remboursé 100%.
- 🔟 Gas Traps = anti-Djinn/Sharken ; abats les Copters en vol (Ogre à 1/3 PV).
💡 Nightmare : tes dégâts héros ×0.16, PV ×5-7, resists ×0.55 — mais pets et minions (dégâts ×3.25) deviennent très forts. Les 4 nouveaux ennemis : Spiders (web), Djinn (dé-invoquent → Gas Trap), Sharken (poussent les tours), Copters.
🔗 Sites & tutos utiles
💡 Comment utiliser DunDefPlanner : avant une map qui te bloque, cherche-la dans la liste, filtre par mode (Campaign/Survival + NMHC), ouvre un build bien noté et recopie le placement — les icônes indiquent quelle classe pose quoi, et la légende donne les stats de tours conseillées.
🗺️ Feuille de route
| Étape | Quoi faire | Objectif |
1. Early lvl 0→74 |
Campagne Deeper Well → Summit en Medium/Hard Hardcore, puis refais Deeper Well → Glitterhelm en Insane HC. Challenges Insane HC + quelques Survivals v15+ (pets gratuits). |
Niveau 74 = port du Mythical, la porte du midgame |
| 2. Prépa NM |
Joue Mistymire → Sky City en Hard/Insane (DLC Lost Eternia Shards) : ces 4 maps introduisent un ennemi NM à la fois. |
Apprendre Spiders / Djinn / Sharken / Copters sans mourir |
| 3. Nightmare |
Campagne classique en NMHC → Lost Eternia Shards → Crystalline Dimension. XP : Tinkerer's Lab NMHC campagne (70M+/15 min sans tours de dégâts !). |
Armure Mythical→Trans capée en resists, roster spécialisé |
| 4. Endgame |
Ruthless, maps Lost Quests, achievements Ultimate/Eternal Defender, Temple of Polybius, True Boss Rush, NTA: Crystal Cave. |
Ultimate++ & armes 999 |
⏱️ Les 2 accélérateurs : le Hardcore partout (loot/XP bien meilleurs, tu peux le couper sur les boss si ça passe pas) et l'émulateur F6 (tes 3 autres héros sur la map = ils gagnent l'XP avec toi + récompenses ×4).
🧙 Quels héros monter, dans quel ordre
L'ordre conseillé (méta du wiki). Chaque héros = UN rôle — les hybrides plafonnent en NM. Stats détaillées dans l'onglet ⚔️ Persos.
🍃 Tu as le DLC Warden ? Sers-t'en tout de suite !
C'est un
builder principal BiS sur pas mal de maps (tours nature à tête chercheuse — Cloud Tower, Wisp Den, Shroom Pit — top en Survival haute vague)
et une très bonne DPS (même scaling de pet que le Monk !).
Monte-la
builder :

Damage >

Rate ≥

Range — elle tient le rôle de builder principal à la place de l'Adept (l'étape 2 est alors réglée).
Son Shroom Pit
affaiblit les résistances (combo dévastateur avec les Lightning Towers de l'Adept) et son Sludge Launcher ralentit + retire les affinités élémentaires (stack avec Ensnare).
| # | Héros | Rôle | Pourquoi |
| 1 | ou Squire ou Apprentice | ton 1ᵉʳ perso (hybride OK en early) |
Fait toute la campagne. Squire = tours solides + blocages ; Apprentice = plus de dégâts de tours. |
| 2 | Adept (ou le Warden) | ⭐ BUILDER PRINCIPAL |
Lightning Towers + Deadly Strikers = le cœur de quasi tous les builds NM. Se déplace vite. Si une Warden couvre déjà ce rôle, monte l'Adept en 2ᵉ builder (LT/DST + Shroom Pit du Warden = combo). |
| 3 | Monk | ⭐ DPS + Hero Boost |
Le meilleur DPS du jeu (dégâts via le pet) ; son Hero Boost porte tous les combats de boss. → pas-à-pas détaillé ci-dessous |
| 4 | Series EV | 🔯 Buff Beams |
Obligatoire dès le mi-NM : Buff Beam (multiplie les tours), Reflection (anti-webs/roquettes), Physical (murs). |
| 5 | Initiate | 🔯 Builder auras |
Ensnare + Strength Drain = le contrôle qui rend le NM gérable (ralenti, −dégâts, retire les éléments). |
| 6 | Huntress | 🔯 Trapper |
Gas Traps = LE counter des Djinn et Sharken. Indispensable en NM. |
| 7 | Summoner(s) | 🔯 Murs + farm |
Minions ×3.25 dégâts en NM, murs auto-réparés (mages derrière) — et le farm d'armure exige du full Summoner (à terme : 2-3). |
| 8 | 2ᵉ Monk | Tower Boost |
Genie + Chicken Baller = mana infini pour booster les tours en continu. Les builds serrés vivent ou meurent par lui. |
| 9 | Jester | Upgrader / 2ᵉ DPS |
Cast le plus rapide du jeu : upgrade tout en un éclair (Genie + Lupine Bow) ; la roue dépanne partout. |
| 10 | Barbarian | DPS burst (confort) |
Pour l'endgame (Hawk Stance) — pas prioritaire avant. |
👥 L'équipe cible (celle qui fait tourner tout le lategame) : Adept LT/DST (+ Warden builder si DLC) · EV beams · Initiate auras · Huntress traps · Monk DPS/Hero Boost · Monk T-Boost · Summoners de farm · Jester upgrader.
🏭 La fabrique à persos — quand, comment, pas à pas
La méthode pour transformer l'ordre ci-dessus en persos réels : quand créer chacun, comment le monter niveau 74+ sans douleur, où mettre ses points de niveau, quel pet lui donner. Rappel : pas d'arbre de talents dans DD1 — les capacités se débloquent seules en montant de niveau, et tes choix se font via les points de stats (985 au niveau 100, répartis librement).
📋 La recette universelle (pour chaque nouveau perso)
- 1️⃣ Crée-le au bon jalon (tableau ci-dessous), pas avant — t'éparpiller ralentit tout le roster.
- 2️⃣ Monte-le en « leech » : joue ton perso fort, ajoute le nouveau en alt F6 — il gagne toute l'XP sans rien faire. Dès que ton builder principal tient Tinkerer's Lab NMHC campagne : 70M+ d'XP / 15 min pour tous les alts présents (74 en quelques runs).
- 3️⃣ Points de niveau : d'abord ~100 en Hero Speed (vitesse de déplacement, cap 100), puis tout dans la stat n°1 de son rôle (priorités dans l'onglet ⚔️ Persos). Ctrl+clic = 100 points d'un coup. Erreur de répartition ? « Respec Hero » chez le Tavernkeep = 100 000 mana.
- 4️⃣ Stuffe-le avec les rebuts de ton farm : builder = 0 resist, tout en tower stats ; DPS/actif = resists vers le cap 90% NM d'abord.
- 5️⃣ Donne-lui son pet de rôle (onglet 🐾 Pets) : builder = pet de vitesse de déplacement · DPS = pet qui attaque · booster = Genie / Propeller Cat.
🗓️ Le planning de création
| Jalon | Crée | Ses points de niveau | Son pet |
| Départ | Squire ou Apprentice |
Le seul hybride toléré : moitié Def. Damage, moitié Hero Damage/HP | Ce qui tombe · pets TF2 gratuits au lvl 25 |
| Niv. ~70 du 1ᵉʳ | ⭐ Le builder principal : Adept (ou 🍃 Warden si DLC) |
Def. Damage > Rate | Giraffe on Treadmill (finir un Survival) |
| Prépa NM (Misty→Sky City Insane) | ⭐ Monk DPS, puis EV |
Monk : Hero Damage (focus ⬇) · EV : Def. Damage | Monk : pet DPS (⬇) · EV : pet de vitesse de déplacement |
| Entrée NM | Initiate auras + Huntress traps |
Initiate : Def. Range > Damage = Health · Huntress : Def. Damage | Pets de vitesse de déplacement |
| Mi-NM | 2ᵉ Monk (T-Boost) + 1ᵉʳ Summoner |
Monk : Ability 1 · Summoner : Def. Health, jamais 0 en Minion Speed | Genie (24.5-29k collection) · pet 999 Tower Health |
| Fin NM | Jester upgrader + Summoners 2-3 |
Jester : Cast Rate · Summoner : Def. Health | Genie + Lupine Bow · Guardians / Polybius |
| Endgame | Barbarian (confort) |
Hero Damage > Ab2 Hawk Stance | Propeller Cat ou pet mêlée |
💡 La logique du planning : chaque perso arrive quand son rôle devient nécessaire — les auras/traps quand les ennemis NM apparaissent, le T-Boost et les Summoners quand les builds se compliquent, l'upgrader quand tu as enfin du mana à investir. Créer un perso « en avance » ne sert à rien : il n'aurait ni le stuff ni le contenu pour exister.
🔦 Focus — ton Monk DPS, pas à pas
Le principe n°1 : en Nightmare, les armes de héros font ~1/6 de leurs dégâts alors que les pets offensifs frappent plus fort — et le Monk a le meilleur multiplicateur de dégâts de pet du jeu. Ta vraie arme, c'est le pet ; la lance n'est qu'un porte-stats.
| Quoi | Concrètement |
| Points de niveau |
~100 en Hero Speed (vitesse de déplacement) → ensuite tout en Hero Damage : c'est la stat qui fait scaler le pet. Suis la priorité Hero Damage > Ability 2 > Hero Health — en pratique l'équipement fournira l'Ab2 et les PV. Si tu joues surtout en groupe, inverse : Ab2 d'abord (tu deviens le booster de l'équipe). |
| La capacité à monter |
Hero Boost (Ability 2, touche 3, débloquée au niveau 20) : multiplie les dégâts du Monk — pet compris — et des héros proches, et régénère leurs PV (soin ×4 par tick en NM+). Scaling (multiplicateur de dégâts) : 0 → ×1.25 · 100 → ×1.9 · 1000 → ×2.8 · 3000 → ×3.5 · 10 000 → ×4.7 — rendements décroissants, d'où Hero Damage d'abord en solo. ⚠️ Drain de mana exponentiel → coupe-la entre deux packs (21 s de cooldown à l'extinction). Sur un boss : lance-la après la cinématique (qui coupe les capacités actives). |
| Ability 1 (Tower Boost) |
0 point. C'est le job du 2ᵉ Monk dédié (jalon mi-NM) — un hybride des deux boosts plafonne vite. |
| Pet |
Toujours un pet qui attaque. La feuille de route : ① Baby Ancient Dragon — Summit Survival v15, accessible tôt (Insane HC, F6 = 4 exemplaires) → ② Seahorse — Aquanos Survival v20, le top dégâts distance (élément poison : les ennemis immunisés poison l'ignorent, garde le Dragon en secours) → ③ endgame : Airplane (mono-cible boss, Tinkerer's Workshop) · Crystalline Dragon (splash, CR3) · Mega Chicken (mêlée, Tinkerer's Lab v35). Upgrade du pet : Projectile Speed + vitesse d'attaque (+ projectiles) → puis dégâts. ⚠️ Le Fish in a Bowl (secret de Moonbase) n'attaque pas (pet porte-stats de builder) : dépanne un builder avec, pas le Monk. |
| Arme |
Une lance à grosses stats (Hero Damage / Ab2) : Spear of the New Kingdom — Tomb of EtheriaVampire Halberd — Boss Rush II puis Mischief Maker — Polybius (fin NM). À l'upgrade : les stats avant les dégâts de l'arme (÷6 en NM, ils comptent peu). |
| Armure |
Contrairement à tes builders, lui encaisse : resists d'abord (29%/pièce → cap 90% NM, voir onglet 🛡️ Armures), puis Hero Damage > Ab2 > HP. Toujours 4 pièces du même matériau (set bonus). |
| Costume |
Objectif : Super Legendary Monk (+20% dégâts, +92,5% PV, −29% vitesse de déplacement) — récompense pour avoir battu l'Old One (Crystalline Dimension) en NMHC avec le Monk. D'ici là : costume de base (le Devil Ninja glass cannon viendra encore plus tard). |
🐱 Le combo ×8 : Hero Boost se multiplie avec le Propeller Cat (×4.7 × ×1.9 ≈ ×8+) — mais le Cat n'attaque pas : il se met sur un autre héros à portée (en solo : sur un alt F6 garé près de ta position de combat), jamais sur le Monk lui-même. Deux Hero Boosts sur la même cible ne stackent pas (le plus fort gagne) ; Overcharge / Blood Rage s'additionnent avec Hero Boost au lieu de multiplier.
💶 Les DLC : lesquels valent le coup ?
Le noyau qui compte : Lost Eternia Shards (débloque le Nightmare — indispensable) · Series EV · Summoner · New Heroes Pack (Adept/Countess/Ranger/Initiate). Avec ça, toute l'équipe méta est jouable. Jester (upgrader) et Barbarian (DPS burst) = confort. Tout se prend en promo −75/80%.
| Héros DLC récents | Ça vaut le coup ? |
| 🍃 Warden |
Oui : builder principal BiS sur pas mal de maps (tours nature à tête chercheuse, top Survival haute vague) et très bonne DPS (scaling de pet du Monk). |
| 🌿 Hermit |
Oui : un des meilleurs builders early et un des meilleurs DPS endgame. Son Nature Pylon (+resist/portée) et son Mushroom Spore (−résistances ennemies) se combinent très bien avec les Lightning Towers. Rôle proche du Warden → un des deux suffit au début. |
| 🛡️ Guardian |
Original : défenses « Holy » au scaling inhabituel (Tower Health) et Empowering Shrine qui buffe les héros — détails dans les onglets ⚔️ Persos et 🏰 Tours. |
| 🧹 Gunwitch |
Confort uniquement : DPS/support distance sympa (Witch's Curse = la cible prend plus de dégâts), mais un Monk DPS et une Jester couvrent le rôle. |
Petits DLC d'objets pour le 100% : Warping Core Pack 2 (pet Zamira's Mount) · Jester's Spooktacular (Dragon Halberd).
🎒 Le matos, jalon par jalon
| Quand | À récupérer |
| Lvl 25 | Les 4 pets Team Fortress 2 gratuits dans ta taverne (Pyro, Heavy, Medic, Engineer) — très corrects en early. |
| Early Survival | Genie — Hall of Court v15 (le pet mana, sert toute ta vie) · Giraffe on Treadmill — finir un Survival (pet builder easy) · pets v15 de chaque map au passage. |
| Lvl 74 | Armure Mythical : 4 pièces même matériau, resists en priorité (31%/pièce, Générique d'abord). Elle pleut en Insane/NM early. |
| Entrée NM | Fish in a Bowl — Moonbase Hard HC (le porte-stats de transition, à upgrader) · armure : Survival Dread Dungeon puis King's Game / Aquanos / Moonbase. |
| Mi-NM | 🏆 Propeller Cat — Sky City Survival v25 (le pet du jeu, ×1.6-2 dégâts d'équipe) · Chicken Baller — Spring Valley (pour le Monk T-Boost) · Lupine Bow — drop après Halloween Spooktacular! (pour l'Upgrader) · Dice / Jester Guardian — King's Game v25/v30. |
| Fin NM | Mischief Maker + Kraken Kannon — Temple of Polybius (stat sticks garantis, 1/compte, joue-le en groupe) · armes builder 999 : Calamity Blade / Jewelled Bident — Tavern Incursion · armure : Infested Ruins & co v22-35 en full Summoner. |
| Endgame | Armure Ultimate++ : NTA Crystal Cave (4 splits), True Boss Rush, Tinkerer's Workshop · Old One's Bracers (TBR) · Turkey on a Treadmill — Winter Mire (pet builder final). |
💰 Règle de radin : avant le Mythical, n'upgrade presque rien (le coût explose et tu re-loot mieux 2 maps plus loin). Ton mana early sert au build, pas à la forge.
✅ Les items à absolument avoir
La checklist des objets qui changent une partie — ceux qu'on farme une fois et qui servent pour toujours. Coche ce que tu as : ta progression est sauvegardée dans ton navigateur. Les items marqués 1/compte ne s'obtiennent qu'une seule fois par compte.
🎯 L'ordre malin : Genie et Giraffe tombent tout seuls en early Survival · le Propeller Cat mérite un farm dédié dès le mi-NM (il accélère tout le reste) · Polybius se joue en groupe (chaque joueur présent reçoit les siens) · les secrets 1/compte se font en NM dès que la map passe.
👹 Bestiaire — les tips que personne ne te dit
| Ennemi | 💡 À savoir |
| Ogre 👹 | Facile à distraire : il aggro ce qui le tape — les Lightning Towers l'attirent loin du cristal, ou tape-le toi-même pour le promener. Immunisé stun/knockback. Sa morve se bloque avec un Reflection Beam. Son arrivée est annoncée par un cor. |
| Goblin Copter 🚁 | Son Ogre parachuté ne tape PAS le cristal — priorité basse si tes murs tiennent ! Abats l'hélico avant le largage : l'Ogre tombe à 1/3 PV (ou meurt hors map). Ses flares distraient les tours (pas les minions). Jamais élémentaire. |
| Sharken 🦈 | Le seul ennemi NM qui tape les cristaux ! Sa charge pousse tes défenses hors de position — interromps-la (Gas Trap, dégâts, mur naturel) → il devient étourdi. |
| Djinn 🧞 | Dé-invoque tes défenses à distance (sauf minions) — l'incantation s'annule au stun ou sous les dégâts. −20% de dégâts subis des tours, jamais élémentaire, buff les autres ennemis. Les Deadly Strikers le ciblent en priorité. |
| Spider 🕷️ | Tombe du plafond n'importe où (même derrière tes lignes). Son web : −90% vitesse/attaque, ×2 dégâts subis, capacités bloquées. Ensnare les ralentit avant le saut, Reflection Beam bloque les webs. |
| Dark Elf Warrior 🗡️ | Ne tape jamais le cristal : il te chasse TOI, même invisible. Ne déclenche pas les traps en courant. Insensible au stun du Gas Trap. |
| Dark Elf Mage 🧙 | Se soigne, soigne les autres et ressuscite ses squelettes à l'infini → tue le mage d'abord, les squelettes disparaissent avec lui. Squelettes « libres » : morts définitives après 3 K.O. |
| Kobold 💣 | Tue-le avant qu'il allume sa mèche, sinon boum. Grosse source de dégâts feu. |
| Wyvern 🐉 | Vole par-dessus tes murs et beams droit sur le cristal — il faut du ciblage aérien (LT, Harpoons, DST) sur chaque couloir aérien. |
| Élémentaires ✨ | Un ennemi avec affinité (feu/foudre/poison) est 100% immunisé à cet élément. Strength Drain Aura désactive l'affinité dans sa zone ; Darkness Trap la retire près des spawns. |
| Boss 👑 | Immunisés knockback/stun/slow. Ne tapent pas les cristaux (sauf le boss de Magus Citadel). La cinématique coupe tes capacités actives → lance Hero Boost APRÈS le début. « Tous les boss ont une faiblesse. » |
🎯 Trois réflexes de vétéran : ① les ennemis ignorent les héros/défenses et foncent au cristal sauf s'ils sont aggro — utilise ça pour router les vagues. ② tes défenses tirent à travers les autres défenses — superpose sans peur. ③ les défenses gagnent +33% de dégâts si leur créateur est sur la map — le builder reste en jeu (planqué).
Series EV
| Rôle | Priorité de stats |
| Buff Beam Builder 🔯 | Damage > Health > Rate — stats scalent mal : privilégie ta vitesse de déplacement (pet builder rapide) ! |
| Waller | Tower Health ≫ (Physical Beams) |
| Beamer DPS | Hero Dmg ≥ Ab2 Proton Charge (ratio 6:5) — tueuse de boss |
⚡ Obligatoire : Buff Beam (multiplie les tours), Reflection Beam (bloque webs/roquettes/morve), Physical Beam (mur).
👕 DPS : EV 1.75 (PV ×2.2, 16 s de vol). 💥 Lâche ton mana pendant la charge = +55% de réservoir. Kraken immunisé !
⚠️ Ember Sceptre & co : upgrade 100% Base Damage (exception unique).
🗡️ Builder : Jewelled Bident 🏆Kraken Kannon 🏆Emerald Staff/Thrower (2 armes : la 2e = stat stick)
🗡️ DPS beam : Ember Sceptre — Embermount 🏆Lumeric Staff — Eternia GauntletHoney Gun — Infested Ruins
Jester
| Rôle | Priorité de stats |
| DPS 🔯 | Hero Dmg > Ab2 > HP > Cast Rate — staves only (staves > épées > fusils > lances) |
| Upgrader 🔯 | Cast Rate > Ab2 = Hero Dmg — cast le plus rapide du jeu + Genie/Lupine Bow |
| Wheeler | Ab2 ≫ tout — la roue (combos ci-dessous) |
🗡️ DPS : principal Emerald Staff + secondaire Moon Staff — Halloween Invasion (CD 3 s, max Proj.Speed + Charge ~70 puis full élémentaire). Kraken killers : FirestarterEmber Sceptre
🔧 Upgrader : Lupine Bow — drop post-Halloween Spook. (pas électrique, gros proj. speed) Turtle Shell Launcher — Akatiti (secret)
🎡 Wheel O' Fortuna — combos clés (ordre indifférent, pas d'effet sur les boss)
| Combo | Effet |
| ⚔️⚔️⚔️ | −50% PV max de tous les ennemis (÷2 à chaque usage ; cap 3 726 Ab2) |
| 💎⚔️⚔️ | Tue instantanément ≥10 ennemis (les plus vieux) |
| 🧪👺👺 | Stun global 5 s |
| 💎💎💎 (gemmes) | Upgrade la tour la plus proche (jusqu'à +11 niv. à 10k) |
| 🧪🧪🧪 | Soigne héros + défenses 75% (cap 3 726) |
| 👺👺👺 | Ennemis dorés : plus forts mais +10% qualité de loot (farm PS !) |
| ⚔️💎💎 / 👺🧪🧪 | ⚠️ Négatifs : réparation bloquée 10 s / dégâts aux cristaux |
Barbarian
| Rôle | Priorité de stats |
| DPS (unique) | Hero Dmg > Ab2 Hawk Stance > Ab1 Battle Leap > HP |
🪓 2 épées de Squire, vise 200k+ Base Damage par arme, upgrade 100% Base Damage. Arme principale géante (portée du Hawk).
💥 Combo : Battle Leap → Battle Pound → Hawk (+Lightning Stance avant = +35%) — ignore la vitesse d'attaque (swing) des armes. Mix swing rapide + swing lent = c'est le lent qui s'applique.
🛡️ Siphon (vol de vie), Turtle (tank + anti-web), Tornado (mobilité — la vitesse de déplacement ne compte pas).
👕 Tavernkeep Imposter (+15% dégâts, +43% PV — achievement Ultimate Defender). 🐾 Propeller Cat ou pet mêlée.
🗡️ Malificar's Rapier — Alchemical LabGoblin Wrench — OmenakSteam Saw — Sky CityCorrupted Axe — Jester's Spook.Crystal Mace — Crystal Cave
🌿 Héros DLC récents (jeu de base, 2023-2026)
🌿 Hermit (9.2.0)
Lances/chakrams + bouclier. Builder prioritaire : Damage > Range.
Nature Pylon (+resist/portée aux tours) et Mushroom Spore (−résistances ennemies) = combo Lightning Towers.
DPS : full Base Damage, vitesse de déplacement élevée. Pet builder : Jade Island.
🧹 Gunwitch (10.0.0)
Fusils, pas de défenses : des malédictions. Witch's Curse = cible prend + de dégâts (10 s).
Vole ~8 s. Scaling pet faible → Propeller Cat / Jester Guardian.
⚠️ Vroom Broom : −10% dégâts pour les héros dans le rayon.
Armes : Minigun, Shaitan, Honey Gun (curse).
🍃 Warden (10.3)
Lances, tours nature à tête chercheuse (Cloud, Wisp, Shroom) — top builder Survival.
Builder : Damage > Rate ≥ Range. Sludge Launcher stack avec Ensnare.
DPS : scaling pet du Monk ! Forest Protection = bouclier d'équipe.
🛡️ Guardian (10.6.0)
Épées + bouclier, défenses « Holy » qui scalent avec Tower Health !
Builder : Health > Rate > Range (Damage : seulement le Shrine).
DPS : Hero Dmg > Shield Bash > Divine Judgement.
Armes = mêmes que Squire (Calamity Blade…).
🏰 Règles communes à toutes les défenses
- Chaque défense coûte du mana + des DU (Defense Units) — sauf les minions du Summoner qui ont leur propre réserve de MU.
- Pièges, auras et beams (sauf Physical Beam) sont intangibles : les ennemis ne peuvent pas les attaquer — seuls les Djinn peuvent les dé-invoquer. Un piège meurt à court de charges, une aura quand sa durée de vie s'épuise.
- Les défenses gagnent +33% de dégâts si leur créateur est sur la map (vaut aussi pour le soin des Healing Auras).
- Upgrade = PV full · vendre dans la même build phase = remboursé à 100% · les défenses tirent à travers les autres défenses.
- Stats visibles avec E en visant la défense.
Apprentice / Adept — tours arcanes
| Défense | Mana | DU | Fonctionnement |
| Magic Missile Tower | 40 | 3 | Bolts arcanes en tir rapide. Faible seule, redoutable en nombre. |
| Magic Blockade | 20 | 1 | Bloque et ralentit — et vole l'immunité élémentaire de l'ennemi qui la frappe. Le mur le moins cher du jeu (1 DU). |
| Fireball Tower | 80 | 5 | Boules de feu lentes mais puissantes, dégâts de zone (splash) feu. |
| Lightning Tower ⭐ | 120 | 7 | Éclair qui chaîne de cible en cible (brefs stuns), à travers le terrain. 💡 Le nombre max de cibles chaînées dépend du Def. Range du builder ; elle attire l'aggro des Ogres loin du cristal. La tour de dégâts n°1 du jeu. |
| Deadly Striker Tower ⭐ | 150 | 8 | Snipe ultra-rapide et précis, longue portée, à travers les murs, cadence lente. 💡 Priorité de ciblage : Djinn > Wyverns/Wasps > Sharken > Copters > Mages — ton anti-Djinn passif. |
Squire / Countess — tours physiques
| Défense | Mana | DU | Fonctionnement |
| Spike Blockade | 30 | 3 | Mur renforcé qui blesse les ennemis au contact. |
| Bouncer Blockade | 40 | 4 | Mur qui repousse violemment (knockback) — 💡 devant un précipice/lave = ennemis éjectés. |
| Harpoon Turret | 80 | 4 | Flèches perçantes en ligne droite (touche plusieurs ennemis). 💡 Excellent anti-Wyvern et anti-Ogre en couloir. |
| Bowling Ball Turret | 100 | 5 | Boules lourdes qui rebondissent sur ennemis et surfaces. |
| Slice N Dice Blockade | 140 | 6 | Mur à lames rotatives : temps de mise en route, puis découpe les groupes (dégâts max à pleine vitesse). |
| Mortar Turret ⭐ | 150 | 7 | Canon courte portée, obus qui explosent à l'impact — énorme dégât de zone. 💡 Le pick méta du builder Squire. |
Huntress / Ranger — pièges (1 charge consommée par déclenchement, rechargent avec le temps)
| Défense | Mana | DU | Fonctionnement |
| Proximity Mine Trap | 40 | 3 | Explosion instantanée qui touche tous les ennemis proches. |
| Gas Trap ⭐ | 30 | 3 | Stun au gaz des ennemis « faibles » pour toute la durée (PAS les Ogres ni les Dark Elf Warriors). 💡 LE counter des Djinn et Sharken — 3 DU seulement, à poser partout. |
| Inferno Trap | 60 | 4 | Nuage de flammes : dégâts feu sur la durée. 💡 Combo avec l'Oil Trap. |
| Darkness Trap | 70 | 3 | Les ennemis perdent leur cible et leur affinité élémentaire. 💡 Près des spawns : les Ogres élémentaires arrivent « nus » devant tes Lightning Towers. |
| Ethereal Spike Trap | 80 | 3 | Empale l'ennemi le plus proche du centre : gros dégâts foudre mono-cible. 💡 Le seul piège qui détecte les aériens. |
| Oil Trap | 80 | 4 | Dégâts + huile les ennemis : ils prennent jusqu'à ×1.5 dégâts de feu. 💡 Combo Inferno/Fireball dévastateur. |
⚙️ Mécanique des pièges : ils se déclenchent automatiquement quand un ennemi entre dans leur rayon de détection (un ennemi très rapide peut passer entre deux détonations). La détonation manuelle (action « Detonate », tous les héros) est une option en plus — ex. faire péter la mine pile sur l'Ogre.
📐 Qui contrôle quoi : charges = Def. Health · effet/dégâts = Def. Damage · rayon de détonation = Def. Range · temps de reset = Def. Rate. Taille du déclencheur ajustable avec +/− au placement.
💡 Deux pièges identiques ne peuvent pas se chevaucher (astuce : pose-les puis ajoute un Buff Beam, leurs rayons grossissent et se chevauchent). Les Proximity Mines proches s'enchaînent entre elles (dégâts dégressifs : 5% au bord). Tous les pièges sauf le Gas affectent les Wyverns, mais seul l'Ethereal Spike les détecte.
Monk / Initiate — auras (perdent des PV avec le temps selon le nombre d'entités dedans)
| Défense | Mana | DU | Fonctionnement |
| Ensnare Aura ⭐ | 30 | 3 | Ralentit fortement déplacement ET vitesse d'attaque (plancher : 15% de la vitesse). Fonctionne même sur les élémentaires. |
| Electric Aura | 50 | 5 | Dégâts foudre sur la durée à tout ennemi dans la sphère. 💡 Nettoie le trash dans les stacks d'auras. |
| Healing Aura | 40 | 4 | Soigne les héros dedans. 💡 Peut être centrée sur le cristal ; +33% de soin si son builder est sur la map. |
| Strength Drain Aura ⭐ | 60 | 5 | Les ennemis — boss compris — frappent beaucoup moins fort (plancher : 20% des dégâts) et perdent leur affinité élémentaire. 💡 La base de tout stack d'auras NM. |
| Enrage Aura | 100 | 5 | Chance (cap 93%) de rendre les ennemis fous : ils s'entretuent. |
💡 Le combo classique « stack » : Ensnare + Strength Drain (+ Electric) superposées sur le passage, devant les tours de dégâts.
Series EV — beams (tracés entre 2 points ; plus long = plus de DU et de PV)
| Défense | Mana | DU | Fonctionnement |
| Proton Beam | 40 | 2-6 | Zappe en continu tous les ennemis au sol qui marchent sur sa longueur. |
| Physical Beam ⭐ | 30 | 2-5 | Mur simple et flexible — le seul beam tangible. 💡 Les héros passent au travers (pas les ennemis) : parfait devant les tours. |
| Reflection Beam ⭐ | 20 | 1-3 | Renvoie les projectiles à l'envoyeur avec bonus de dégâts. Perd exactement 25 PV par projectile renvoyé ; ne bloque pas les projectiles de boss. 💡 Anti-webs de Spiders, roquettes de Copters, morve d'Ogre. |
| Shock Beam | 55 | 2-6 | Fil-piège laser à détonation différée : stun + dégâts sur sa longueur (fonctionne par charges, comme un piège). |
| Tower Buff Beam ⭐⭐ | 70 | 4-6 | Multiplie dégâts, résistance, portée et cadence des défenses posées dessus. ⚠️ Le beam meurt si une défense boostée est détruite ou vendue en combat ; la Jester ne peut pas le déplacer. La colonne vertébrale du lategame. |
| SAM Unit | 150 | 7 | Tourelle anti-aérienne : roquettes à tête chercheuse, splash feu. Priorité de ciblage sur certains ennemis (Copters !). |
Summoner — minions (coûtent des MU, pilotables comme un RTS en Overlord Mode ; ×3.25 dégâts en NM)
| Minion | Mana | MU | Fonctionnement |
| Archer Minion | 40 | 4 | Tire des flèches à 360°. 💡 Le meilleur rapport dégâts/MU, profite le plus du Def. Rate. |
| Spider Minion | 80 | 5 | Lance des toiles : ennemis ralentis + ×2 dégâts subis. 💡 Multiplicateur d'équipe énorme. |
| Orc Minion | 140 | 6 | Mêlée de zone (cleave). Bon mur offensif. |
| Mage Minion ⭐ | 180 | 7 | Boules de feu + soigne les minions proches. 💡 Derrière tes murs de minions = mur auto-réparant. |
| Warrior Minion | 300 | 8 | Court sur l'ennemi pour le tuer en mêlée. |
| Ogre Minion | 500 | 13 | Le tank ultime : coups de massue + morve poison. 💡 Mur vivant des points chauds. |
Jester — présents & fantaisie
| Défense | Mana | DU | Fonctionnement |
| Jack-in-the-Box | 40 | 3 | Mur avec gant de boxe : repousse les attaquants. |
| Party Popper | 50 | 4 | Tour d'attaque qui alterne aléatoirement entre plusieurs types de projectiles. |
| Small Present | 40 | 2 | À l'ouverture : mana, loot, une défense aléatoire… ou des ennemis ! Plus le présent est gros, plus la défense potentielle est chère (pour moins de DU que son coût normal). ⚠️ Jamais de beams, minions ou autres présents dedans. |
| Deluxe Present | 80 | 3 |
| Extravagant Present | 120 | 4 |
| Extra-Deluxe Present | 150 | 5 |
🍃 Warden — Forces of Nature
| Défense | Mana | DU | Fonctionnement |
| Angry Blossom | 30 | 3 | Fleur-monstre : graines perçantes qui explosent en touchant un 2ᵉ ennemi. |
| Sludge Launcher ⭐ | 80 | 5 | Boules de poison : ralentit (stack avec les Ensnare Auras !) et retire les résistances élémentaires. 💡 Ton « strength drain » à toi. |
| Cloud Tower | 100 | 6 | Nuage : éclairs à tête chercheuse sur jusqu'à 5 ennemis différents. |
| Wisp Den ⭐ | 120 | 7 | 5 feux-follets à tête chercheuse — peuvent tous cibler le même ennemi (burst mono-cible) ou se répartir. |
| Shroom Pit ⭐ | 180 | 5 | Lance un Shroom Boy à tête chercheuse qui traverse les murs ; à l'impact, un cercle de champignons suit l'ennemi (dégâts sur la durée) et tout ennemi dedans prend +10% de dégâts. 💡 Combo avec Lightning Towers/Adept. |
🛡️ Guardian — Holy Defenses (attention : scaling inhabituel !)
| Défense | Mana | DU | Fonctionnement |
| Holy Cannon | 40 | 4 | Projectiles explosifs. ⚠️ Dégâts qui scalent avec la Hero Health (le PV du héros !). |
| Obelisk | 130 | 6 | Laser explosif qui maudit et huile : les ennemis prennent plus de dégâts de toutes les sources. Scale avec la Tower Health. |
| Owl Nest | 180 | 8 | Le hibou vole d'ennemi en ennemi (1 coup chacun) puis revient au nid. Scale avec la Tower Health. |
| Empowering Shrine | 280 | 8 | Augmente dégâts et résistances des héros dans le rayon (c'est LA défense qui utilise Tower Damage). |
| Holy Bulwark | 300 | 4 | Mur qui riposte aux attaquants et soigne héros et défenses proches quand il encaisse. |
💡 D'où la priorité de stats du Guardian builder : Tower Health > Rate > Range — ses tours principales tapent avec leurs PV !
🌿 Hermit — Forces of Nature
| Défense | Mana | DU | Fonctionnement |
| Seed Bomb Tower | 40 | 4 | Graines explosives lentes : dégâts génériques + 5 ticks de poison. |
| Web Wall | 20 | 2-4 | Toile : ennemis au contact ralentis + résistances affaiblies. Sans collision, inattaquable. |
| Nature Pylon | 80 | 5 | Buff résistance + portée des défenses proches, + cast/déplacement des héros. ⚠️ Ne stack pas avec les Buff Beams. |
| Mushroom Spore Tower | 120 | 7 | Infection virale qui se propage d'ennemi en ennemi et réduit leurs résistances. |
| Forest Golem | 300 | 8 | Gardien mêlée costaud : lance des rochers et soigne les alliés autour. |
🏹 Défense de map : la War Ballista (Ramparts, Summit) — sert notamment à clouer l'Ancient Dragon au sol. · La Gunwitch n'a pas de défenses (malédictions à la place).
🐾 Pets builder (vitesse de déplacement du héros = tout)
Le multiplicateur ci-dessous = bonus de vitesse de déplacement donné au héros porteur. Un builder rapide traverse la map et pose/répare plus vite — ça vaut plus que du min-max de stats.
| Pet | Bonus déplacement | Où | Note |
| Turkey on a Treadmill 🏆 | ×1.55 | Winter Mire | n°1 sauf App/Hermit |
| Sea Snail | ×1.48 | Return to Aquanos | caps 750/775 |
| Chromatic Gemstone | ×1.40 | Crystal Cave | cap 800 |
| Diamond / Crystal Heart | ×1.415 | 88 Coal / 88 Heart Frag. | cap 800, monnaie endgame |
| Jade Island | ×1.30 | The Striking Tree | meilleurs rolls — App/Hermit |
| Giraffe on Treadmill | ×1.20 | fin Survival maps originales | facile, overcap 800 |
| Baby Old One | ×1.20 | Returnia | cap 900 + siphon mana |
Summoner builder : ignore le bonus de déplacement (tu voles en Overlord Mode) → prends un pet à grosses stats capable d'atteindre 999 Tower Health (Navi, Mini Spider Queen, Jade Serpent, Mini Wasp Queen).
⚔️ Pets DPS — les picks
💥 Splash (groupes, Kraken)
Crystalline Dragon — CR3Zamira's Mount — WC Pack 2
Mini Snowman — Winter MireSeahorse — Aquanos (top dmg, rare)
🎯 Mono-cible (boss)
Airplane — Tinkerer's WorkshopEye of Ruin/Devast. — Spook. Bay
Deadly Striker — Magus Citadel (traverse le terrain)Baby Ancient Dragon — Summit
🥊 Mêlée / hybride
Christmas Elephant — Winter Mire (géant)Mega Chicken — Tinkerer's Lab v35
Mini Kraken — CR4Assault : Mr. Owl, Etherian Ancient
✨ Pets de buff & utilitaires
| Pet | Où | Effet |
| Propeller Cat 🏆 | Sky City Survival v25 | Multiplie les dégâts de 4 héros. Boost 100=×1.66, 150=×1.88, 200=×2.09. Upgrade : Ctrl sur Hero Damage (auto). Stack avec Hero Boost. |
| Chainsaw Corgi | Return to Sky City | Cat un peu plus faible mais 6 joueurs, portée 110 |
| Jester Guardian | King's Game v30 | +Hero Damage à plat (max +2000 à Boost 50) — stack avec le Cat ! |
| Genie | Hall of Court v15 | Mana/coup si arme ≥2 100 dmg. Collection : 24.5-29k max, après ça ne vaut plus le coup |
| Dice | King's Game v25 | Siphon mana + grosses stats + ×1.1 vitesse de déplacement — top builder en combat |
| Guardians / Polybius | Magus Citadel / Temple of Polybius | Boostent les défenses (+5 tours max, 41+ upgrades) — farm Summoner |
| Mini Spider Queen | CR1 | Web : les ennemis prennent ×2 dégâts |
| Fairy / Lover's Cupid | Royal Gardens / Lover's Paradise | Soin |
📏 Upgrade : DPS distance = Proj.Speed + Attack Speed + Projectiles → dégâts · Mêlée = Attack Speed → dégâts · Monk/Initiate = toujours un pet DPS (meilleur scaling) · Jester/Gunwitch = Cat/Jester Guardian.
🌾 Où farmer l'armure
👻 Setup : full Summoner (drops armure only) + pets Guardian/Polybius · vagues 22→35 · coffres ouverts pendant le combat · F6 pour ×4.
⭐ Tier 1 « Infested »
Infested Ruins 🏆OmenakMagus CitadelStriking TreeLover's ParadiseWinter MireEmbermountLifestream Hollow
Tier 2 « Coastal »
Crystal CaveCoastal BazaarEmerald CityTropicsFrostdale
Tier 3 « Sky City »
Sky CityKing's GameArcane LibraryDread Dungeon
🏹 Meilleurs looters : Groupe 6 (Mages, Warriors, Wasps, Mechs ×1.1985) > Orcs/Wyverns > Ogres > Goblins/Archers.
♟️ Pure Strategy (post-10.3 : top farm sans DPS)
Que de l'armure, mobs de meilleure qualité. Équipe : 2 Summoners + T-Boost Monk + Wheeler Jester (👺👺👺 = dorés = +10% loot).
Ruthless : SummitThrone RoomRoyal GardensPalantirAlch. Lab · NM : Winter MireOmenakInfested RuinsCrystal Cave
🔥 Endgame (Ultimate++)
NTA: Crystal Cave Ruthless en 4-splits = meilleur taux du jeu · True Boss Rush Ruthless · Tinkerer's Workshop (+ drop d'arme).
❎ Le « x » sur les stats = multiplicateur d'upgrade. `26x` sur une stat = +26 points par niveau d'upgrade investi (pas la valeur de la stat !). Masques/chapeaux roll jusqu'à ×30, bracelets jusqu'à ×19 → trie tes accessoires sur le X de la bonne stat, pas sur la valeur de base. Avec l'overflow (>2,1 Md = 1 mana/upgrade), un gros X devient une machine à stats.
🎩 Accessoires — le top
Old One's Bracers — TBR Ruthless (+5% vitesse de déplacement)Ult. Crystalline Defender — secret CR3 (1/compte)Wicked Glasses — secret Tropics (1/compte) · Farm : Lab AssaultTemple O' Love (secret = ×2 !)Tomb of Etheria · Le nombre de persos à la dernière vague = + d'accessoires. Coût d'upgrade > 2,1 Md → 1 mana (overflow).
🗺️ Les maps & leurs pets de Survival
Pet à chaque vague divisible par 5 (≥15) — démarre au moins 2 vagues avant · F6 = pet ×4 · Giraffe = fin de Survival des maps originales.
| Map | Pet Survival (vague) | À savoir |
| Deeper Well → Summit (campagne ×13) | Griffin, Steam Robot, Serpent, Laser Robot, Hamster, Tiger, Genie (Hall of Court v15), Fairy, Hawk, Imp, Dragon (Summit v15) | Boss : Alch. Lab, Throne Room, Summit |
| Sky City | 🏆 Propeller Cat (v25) | LE pet à farmer |
| The King's Game | Dice (v25) · Jester Guardian (v30) | tuiles brillantes = events |
| Moonbase | Battle Droid (v25) · Moon (v35) | + secret DDR (Fish/ToT) |
| The Tinkerer's Lab | Battle Droid (v25) · Mega Chicken (v35) | XP farm n°1 en campagne NMHC |
| Akatiti Jungle | Cowboy Monkey (v25) · Kobold o.T. (v35) | + secret Konami (Turtle) |
| Winter Mire | Mini Snowman / Christmas Elephant / Turkey o.T. | + farm Coal (88 = Diamond) |
| Aquanos | Seahorse (v20 !) | top dégâts |
| Arcane Library | Mr. Owl (v20) | pet assaut |
| Mistymire → Karathiki (DLC Shards) | Shroomite, Donkey, Seahorse, Cat, Cowboy Monkey | débloque Nightmare ; introduit Spiders/Djinn/Sharken/Copters |
📍 Où farmer quoi (quick ref)
| Quoi | Où |
| ⚡ XP | Tinkerer's Lab NMHC campagne (70M+/15 min) · Tavern Defense NM PS (semi-AFK) |
| 🛡️ Armure | Survival full Summoner : Infested Ruins, Omenak, Magus Citadel, Striking Tree (v22-35) · PS post-10.3 |
| 🗡️ Stat sticks | Temple of Polybius : Mischief Maker + Kraken Kannon garantis (1/compte, groupe conseillé) |
| 🎩 Accessoires | Lab Assault (runs courtes) · Temple O' Love (secret = ×2) · Winter Wonderland · Tomb of Etheria |
| 🐾 Pets | Sky City v25 (Cat) · King's Game v25/30 · Winter Mire · Magus Citadel (Guardians) · Moonbase |
| ⛏️ Coal | Winter Mire |
💡 Survival : start max = fin 25→24, fin 30→28, fin 35→32 (Embermount va à 40). Astuce déblocage : démarre haut, lance le combat et perds → tout le lobby débloque la vague (chacun doit avoir spawn avant le Ctrl+G). ⚠️ Patch 10.4 : plus d'armes en Survival Ruthless (campagne/challenge OK).